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ES网络足球比赛-解密苹果遗忘的VR项目的背后故事
2021-06-12 [6058]
本文摘要:先于在Google和Oculus刚开始飨宴虚拟现实技术的多年以前,苹果在销售市场上就早就拥有一个“VR”商品。

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先于在Google和Oculus刚开始飨宴虚拟现实技术的多年以前,苹果在销售市场上就早就拥有一个“VR”商品。  苹果称之为QuickTimeVirtualReality,或QuickTimeVR。  它是苹果在历史上最古怪的新项目之一:它在史蒂夫乔布斯离开NeXT时起动,领先科技领域几十年,但晚年时期受宠,最终被弃。

  “QuickTimeVR问世时并不是视频,只是静止图像。图象被破孔在一起开创一个360度园林景观。

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”1983年至1993年担任苹果企业CEO的JohnSculley答复。“那时候它也许十分精彩纷呈。

”  被史蒂夫乔布斯消失的VR:美国的大学专家教授破译苹果与虚拟现实技术的沉封追忆苹果前CEOJohnSculley  因而,尽管QuickTimeVR与你今日能在YouTube上找寻的沉浸式体验航行视频并不那麼类似,它仍然是个疑罪从无。它的发展趋势经验教训,对时下那股由Google、Facebook和三星等企业首次拓张的沉浸式体验视频热潮来讲,也是一个警示。

  下边是苹果消失的VR新项目的身后小故事:  落伍于时期  QuickTimeVR的主要用途与Facebook上的360度视频一样,使观众们沉醉于一个各有不同的物理学室内空间——或是认真观察一个特殊目标——根据全景图象。  在那时候,它便是法术。

客户要是拖动电脑鼠标,就能环顾四周一个虚幻世界。在今天,不计其数的YouTube视频也仅仅给你线上保证某种意义的事儿。  殊不知,在QuickTimeVR被苹果工业触摸屏精英团队产品研发出去的九十年代初,数码摄像机近没发展趋势到现在的水平。

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那时候更为没GoogleJump这类360度监控摄像头可以用。  因此 解决方法便是用一台静态数据数码相机拍摄一大堆照片,随后再作拼接制做成一个QuickTime全景。苹果的QuickTime是一个图象格式文件,允许电子计算机说明和探索这种全景图。

  初期QuickTimeVR技术工程师担任美国的大学专家教授DanOlsquo;Sullivan对他说大家:“我最初保证的全景拍摄有点儿糊弄人。便是拍摄上百万张照片,随后在他们中间保证动漫。全部这种我还用一台监控摄像头顺利完成,由于仅是想像一下大家如今用的数码相机引流矩阵就太贵了。”  可是,就算照片拍下了,还得耗费丰厚的计算机性能将他们破孔成全景——它是大家今日用手机就能做的事。

  “特别是在严峻,破孔全部一切,劳动量非常大。苹果乃至买来一台克雷高性能计算机来保证许多 应急处置工作中。”Olsquo;Sullivan讲到。


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